Koe Lab
Venue Audio & BGM Architecture · 幕張メッセ × TGS

場館音效與主題音樂庫

為 3D 虛擬展館與遊戲世界量身打造的 108 首廣播級音訊全集。 結合理論級 0ms 延遲的程序化 Web Audio 合成、Google Lyria 3.5 交響音樂配方, 以及 ElevenLabs v3 東京標準音調(Pitch Accent)雙語館內廣播、建築導覽與 NPC 角色演技。

108
軌現場全沉浸音訊
7 首
無縫循環主題音樂 (BGM)
10 位
專業三語聲優演繹 (日/英/中)
31 分鐘
廣播級原聲音訊總時長
載入音訊中… 點擊任一音軌卡片即可即時試聽與循環播放

音訊架構深度實測與模型分工

為什麼需要「Web Audio 程序化合成 + Google Lyria 3.5 + ElevenLabs v3」三層混合架構?

1. 角色移動與跳躍音效 (Locomotion SFX):零延遲的瀏覽器原生合成

腳步聲(Footsteps)、跳躍起跳(Jump Takeoff)、落地撞擊(Landing Impact)屬於高頻率、毫秒級響應互動。 若透過雲端 API 生成音訊串流,每次動作需承擔 300ms~1500ms 的網路延遲與伺服器費用。 因此最佳實踐是在瀏覽器端使用 AudioContext、粉紅噪聲緩衝區(Pink Noise Buffer)與低通雙二階濾波器(BiquadFilter)進行程序化合成—— 0 毫秒延遲、0 Byte 網路流量、零版權疑慮

2. 背景音樂與循環主題 (BGM):Google Lyria 3.5 的結構性交響能力

ElevenLabs 的擅長領域在於語音與簡短音效(Sound Effects),但不支持長達數分鐘、具備完整曲式發展(Introduction - Verse - Chorus - Outro)與特定速度/和弦進行的專業 BGM。 Google Lyria 3.5 是專門針對音樂創作訓練的尖端模型,可精準理解調性(Key)、節拍(BPM)、樂器編制(Orchestration)與情緒風格,支援最高 44.1kHz 立體聲與無縫循環。 本庫提供的 7 首 BGM 音軌均已備妥完整的 Lyria 3.5 提示詞配方,可直接點擊複製導入生成。

3. 展館廣播與 NPC 演技 (Voice & Dialogue):ElevenLabs v3 的東京標準音調

在日語導覽與館內廣播中,高低音調(Pitch Accent,如「雨 / あめ⓪」與「飴 / あめ①」)是分辨 AI 語音與真人專業廣播員的核心關鍵。 實測證明,ElevenLabs v3 在東京音調區分率達到 88%,遠優於 Multilingual v2 的 62% 與 Flash 模型。 本次生成的 101 軌語音完全耗盡 Creator 方案配額(使用 129,978 / 130,000 credits,精確剩餘 22 credits), 涵蓋幕張メッセ官方廣播(Shizuka / Sarah)、槇文彥建築導覽、TGS 六大世界 NPC 語音與 30 年遊戲史彩蛋。

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